{"id":1311,"date":"2026-01-30T16:10:58","date_gmt":"2026-01-30T16:10:58","guid":{"rendered":"https:\/\/www.viz-read.com\/es\/1155-2-2\/"},"modified":"2026-01-30T16:10:58","modified_gmt":"2026-01-30T16:10:58","slug":"1155-2-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.viz-read.com\/es\/archimate-3.2-chapter-3","title":{"rendered":"Cap\u00edtulo 3 de ArchiMate 3.2"},"content":{"rendered":"<div class=\"cl-preview-section\">\n<h1 id=\"language-structure\">3 Estructura del lenguaje<\/h1>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>Este cap\u00edtulo describe la estructura del lenguaje de modelado de Arquitectura Empresarial ArchiMate. La definici\u00f3n detallada y los ejemplos de su conjunto est\u00e1ndar de elementos y relaciones se presentan en el Cap\u00edtulo 4 al Cap\u00edtulo 1<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<h2 id=\"language-design-considerations\">3.1 Consideraciones sobre el dise\u00f1o del lenguaje<\/h2>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>Un desaf\u00edo clave en el desarrollo de un metamodelo general para la Arquitectura Empresarial es encontrar un equilibrio entre la especificidad de los lenguajes para dominios arquitect\u00f3nicos individuales y un conjunto muy general de conceptos arquitect\u00f3nicos, que refleja una visi\u00f3n de los sistemas como un simple conjunto de entidades interrelacionadas.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>El dise\u00f1o del lenguaje ArchiMate parti\u00f3 de un conjunto de conceptos relativamente gen\u00e9ricos. Estos han sido especializados para su aplicaci\u00f3n en diferentes capas arquitect\u00f3nicas, tal como se explica en las secciones siguientes. La restricci\u00f3n de dise\u00f1o m\u00e1s importante del lenguaje es que ha sido expl\u00edcitamente dise\u00f1ado para ser lo m\u00e1s peque\u00f1o posible, pero a\u00fan as\u00ed \u00fatil para la mayor\u00eda de las tareas de modelado de Arquitectura Empresarial. Muchos otros lenguajes intentan satisfacer las necesidades de todos los usuarios posibles. En inter\u00e9s de la simplicidad del aprendizaje y uso, el lenguaje ArchiMate se ha limitado a los conceptos que bastan para modelar el famoso 80 % de los casos pr\u00e1cticos.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>Esta norma no describe la justificaci\u00f3n detallada detr\u00e1s del dise\u00f1o del lenguaje ArchiMate. El lector interesado se remite a [1], [2] y [3], que ofrecen una descripci\u00f3n detallada de la construcci\u00f3n del lenguaje y las consideraciones de dise\u00f1o.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<h2 id=\"top-level-language-structure\">3.2 Estructura de nivel superior del lenguaje<\/h2>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>La Figura 1 muestra la estructura jer\u00e1rquica de nivel superior del lenguaje:<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<ul>\n<li>Un modelo es una colecci\u00f3n de<em>conceptos<\/em>\u2013 un concepto es o bien un<em>elemento<\/em>o un<em>relaci\u00f3n<\/em><\/li>\n<li>Un elemento es o bien un elemento de comportamiento, un elemento de estructura, un elemento de motivaci\u00f3n o un elemento compuesto<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>Observe que estos son<em>conceptos abstractos<\/em>conceptos; no est\u00e1n pensados para usarse directamente en modelos. Para indicar esto, se representan en blanco con etiquetas en cursiva. V\u00e9ase el Cap\u00edtulo 4 para una explicaci\u00f3n de la notaci\u00f3n utilizada en la Figura 1.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p><img alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.viz-read.com\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/img_692e49e4c5f77.png\"\/><\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p><strong>Figura 1: Jerarqu\u00eda de nivel superior de los conceptos ArchiMate<\/strong><\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<h2 id=\"layering-of-the-archimate-language\">3.3 Capas del lenguaje ArchiMate<\/h2>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>El lenguaje principal ArchiMate define una estructura de elementos gen\u00e9ricos y sus relaciones, que pueden ser especializados en diferentes capas. Se definen tres capas dentro del lenguaje principal ArchiMate de la siguiente manera:<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<ol>\n<li>La<em>Capa de Negocios<\/em>muestra los servicios de negocio ofrecidos a los clientes, que se realizan en la organizaci\u00f3n mediante procesos de negocio realizados por actores de negocio.<\/li>\n<li>La<em>Capa de Aplicaciones<\/em>muestra los servicios de aplicaci\u00f3n que apoyan al negocio, y las aplicaciones que los realizan.<\/li>\n<li>La<em>Capa de Tecnolog\u00eda<\/em>comprende tanto la tecnolog\u00eda de informaci\u00f3n como la tecnolog\u00eda operativa. Por ejemplo, puede modelar tecnolog\u00eda de procesamiento, almacenamiento y comunicaci\u00f3n para apoyar al mundo de las aplicaciones y las capas de negocio, y modelar tecnolog\u00eda operativa o f\u00edsica con instalaciones, equipos f\u00edsicos, materiales y redes de distribuci\u00f3n.<\/li>\n<\/ol>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>La estructura general de los modelos dentro de las diferentes capas es similar. Se utilizan los mismos tipos de elementos y relaciones, aunque su naturaleza y grado de detalle difieren. En el pr\u00f3ximo cap\u00edtulo se presenta la estructura del metamodelo gen\u00e9rico. En los cap\u00edtulos 8, 9 y 10 se especializan estos elementos para obtener elementos espec\u00edficos de una capa determinada.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>En alineaci\u00f3n con la orientaci\u00f3n a servicios, la relaci\u00f3n m\u00e1s importante entre capas se forma mediante la relaci\u00f3n de &#8220;servicio&#8221;<a href=\"https:\/\/stackedit.io\/app#_ftn1\">[1]<\/a>relaciones, que muestran c\u00f3mo los elementos de una capa son servidos por los servicios de otras capas. (Observe, sin embargo, que los servicios no solo deben servir elementos en otra capa, sino que tambi\u00e9n pueden servir elementos en la misma capa.) Un segundo tipo de enlace se forma mediante relaciones de realizaci\u00f3n: los elementos de capas inferiores pueden realizar elementos comparables de capas superiores; por ejemplo, un<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>objeto de datos (capa de aplicaciones) puede realizar un objeto de negocio (capa de negocio); o un<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>artefacto (capa de tecnolog\u00eda) puede realizar un objeto de datos o un componente de aplicaci\u00f3n (capa de aplicaciones).<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<h2 id=\"the-archimate-core-framework\">3.4 El marco central de ArchiMate<\/h2>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>El marco central de ArchiMate es un marco de nueve celdas utilizado para clasificar los elementos del lenguaje central de ArchiMate. Est\u00e1 compuesto por tres aspectos y tres capas, como se ilustra en la Figura 2. Esto se conoce como el marco central de ArchiMate.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>Es importante comprender que la clasificaci\u00f3n de elementos basada en aspectos y capas es solo una clasificaci\u00f3n general. Los elementos de arquitectura de la vida real no necesitan estar estrictamente confinados a un aspecto o capa, ya que los elementos que enlazan diferentes aspectos y capas desempe\u00f1an un papel central en una descripci\u00f3n arquitect\u00f3nica coherente. Por ejemplo, adelant\u00e1ndose un poco respecto a los posteriores debates conceptuales, los roles de negocio act\u00faan como elementos intermedios entre elementos &#8220;puramente conductuales&#8221; y elementos &#8220;puramente estructurales&#8221;, y puede depender del contexto si cierto software se considera parte de la capa de aplicaciones o de la capa de tecnolog\u00eda.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p><img alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.viz-read.com\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/img_692e4db058b6a.png\"\/><\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<h3 id=\"figure-2-archimate-core-framework\">Figura 2: Marco central de ArchiMate<\/h3>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>La estructura del marco permite modelar la empresa desde diferentes puntos de vista, donde la posici\u00f3n dentro de las celdas resalta las preocupaciones del interesado. Un interesado normalmente puede tener preocupaciones que abarcan m\u00faltiples celdas.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>Las dimensiones del marco son las siguientes:<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<ul>\n<li>Capas \u2013 los tres niveles en los que una empresa puede ser modelada en ArchiMate \u2013 Negocio, Aplicaci\u00f3n y Tecnolog\u00eda (como se describe en la secci\u00f3n 3.3)<\/li>\n<li>Aspectos:<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>\u2014 El<em>Aspecto de Estructura Activa<\/em>, que representa los elementos estructurales (los actores de negocio, componentes de aplicaci\u00f3n y dispositivos que muestran un comportamiento real; es decir, los<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>\u201csujetos\u201d de la actividad)<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>\u2014 El<em>Aspecto de Comportamiento<\/em>, que representa el comportamiento (procesos, funciones, eventos y servicios) realizados por los actores; se asignan elementos estructurales a elementos conductuales, para mostrar qui\u00e9n o qu\u00e9 muestra el comportamiento<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>\u2014 El<em>Aspecto de Estructura Pasiva<\/em>, que representa los objetos sobre los que se realiza el comportamiento; normalmente son objetos de informaci\u00f3n en la capa de negocio y objetos de datos en la capa de aplicaciones, pero tambi\u00e9n pueden usarse para representar objetos f\u00edsicos<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>Estos tres aspectos fueron inspirados por el lenguaje natural, donde una oraci\u00f3n tiene un sujeto (estructura activa), un verbo (comportamiento) y un objeto (estructura pasiva). Al utilizar los mismos constructos con los que las personas est\u00e1n familiarizadas en sus propios idiomas, el lenguaje ArchiMate es m\u00e1s f\u00e1cil de aprender y leer.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>Dado que la notaci\u00f3n ArchiMate es un<em>lenguaje gr\u00e1fico<\/em>en el que los elementos se organizan espacialmente, este orden no tiene consecuencia en la modelizaci\u00f3n.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>Un elemento compuesto, como se muestra en la Figura 1, es un elemento que no necesariamente encaja en un solo aspecto (columna) del marco, sino que puede combinar dos o m\u00e1s aspectos.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>Tenga en cuenta que el lenguaje ArchiMate no exige al modelador utilizar ning\u00fan dise\u00f1o particular, como la estructura de este marco; simplemente se trata de una categorizaci\u00f3n de los elementos del lenguaje.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<h2 id=\"the-archimate-full-framework\">3.5 El marco completo ArchiMate<\/h2>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>El marco completo ArchiMate, tal como se describe en esta versi\u00f3n de la norma, a\u00f1ade varias capas y un aspecto al marco central. Los elementos f\u00edsicos se incluyen en la Capa de Tecnolog\u00eda para modelar instalaciones f\u00edsicas, equipos, redes de distribuci\u00f3n y materiales. Por tanto, tambi\u00e9n son elementos centrales. Los elementos estrat\u00e9gicos se introducen para modelar direcciones y decisiones estrat\u00e9gicas. Se describen en el Cap\u00edtulo 7. El aspecto de motivaci\u00f3n se introduce a un nivel gen\u00e9rico en el siguiente cap\u00edtulo y se describe en detalle en el Cap\u00edtulo 6. Los elementos de implementaci\u00f3n y migraci\u00f3n se describen en el Cap\u00edtulo 12. El marco completo ArchiMate resultante se muestra en la Figura 3.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p><img alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.viz-read.com\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/img_692e4f0695881.png\"\/><\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<h3 id=\"figure-3-archimate-full-framework\">Figura 3: Marca completo ArchiMate<\/h3>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>El lenguaje ArchiMate no define una capa espec\u00edfica para la informaci\u00f3n; sin embargo, se utilizan elementos del aspecto de estructura pasiva, como objetos de negocio, objetos de datos y artefactos, para representar entidades de informaci\u00f3n. La modelizaci\u00f3n de informaci\u00f3n se apoya en todas las capas de ArchiMate.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<h2 id=\"abstraction-in-the-archimate-language\">3.6 Abstracci\u00f3n en el lenguaje ArchiMate<\/h2>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>La estructura del lenguaje ArchiMate permite varias formas familiares de abstracci\u00f3n y refinamiento. En primer lugar, la distinci\u00f3n entre una vista externa (caja negra, abstrayendo del contenido de la caja) y una vista interna (caja blanca) es com\u00fan en el dise\u00f1o de sistemas. La vista externa representa lo que el sistema debe hacer para su entorno, mientras que la vista interna representa c\u00f3mo lo hace.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>En segundo lugar, la distinci\u00f3n entre comportamiento y estructura activa se utiliza com\u00fanmente para separar lo que el sistema debe hacer y c\u00f3mo lo hace, de los componentes del sistema (personas, aplicaciones e infraestructura) que lo realizan. Al modelar sistemas nuevos, a menudo resulta \u00fatil comenzar con los comportamientos que el sistema debe realizar, mientras que al modelar sistemas existentes, a menudo resulta \u00fatil comenzar con las personas, aplicaciones e infraestructura que componen el sistema, y luego analizar en detalle los comportamientos realizados por estas estructuras activas.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>Una tercera distinci\u00f3n es entre los niveles de abstracci\u00f3n conceptual, l\u00f3gico y f\u00edsico. Tiene sus ra\u00edces en la modelizaci\u00f3n de datos: los elementos conceptuales representan la informaci\u00f3n que la empresa considera relevante; los elementos l\u00f3gicos proporcionan una estructura l\u00f3gica a esta informaci\u00f3n para su manipulaci\u00f3n por sistemas de informaci\u00f3n; los elementos f\u00edsicos describen el almacenamiento de esta informaci\u00f3n; por ejemplo, en forma de archivos o tablas de base de datos. En el lenguaje ArchiMate, esto corresponde a objetos de negocio, objetos de datos y artefactos, junto con las relaciones de realizaci\u00f3n entre ellos.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>La distinci\u00f3n entre elementos l\u00f3gicos y f\u00edsicos tambi\u00e9n se ha extendido a la descripci\u00f3n de aplicaciones. El Metamodelo Empresarial TOGAF [4] incluye un conjunto de entidades que describen componentes y servicios de negocio, datos, aplicaciones y tecnolog\u00eda para describir conceptos de arquitectura. Los componentes l\u00f3gicos son encapsulaciones independientes de implementaci\u00f3n o producto de datos o funcionalidad, mientras que los componentes f\u00edsicos son componentes de software tangibles, dispositivos, etc. Esta distinci\u00f3n se captura en el marco TOGAF en forma de Bloques de Arquitectura (ABBs) y Bloques de Soluci\u00f3n (SBBs). Esta distinci\u00f3n resulta nuevamente \u00fatil para avanzar desde descripciones de arquitectura de alto nivel y abstractas hasta dise\u00f1os tangibles y de nivel de implementaci\u00f3n. Tenga en cuenta que los bloques pueden contener m\u00faltiples elementos, que normalmente se modelan utilizando el concepto de agrupaci\u00f3n en el lenguaje ArchiMate.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>El lenguaje ArchiMate tiene tres formas de modelar estas abstracciones. En primer lugar, como se describe en [6], los elementos de comportamiento, como funciones de aplicaci\u00f3n y tecnolog\u00eda, pueden usarse para modelar componentes l\u00f3gicos, ya que representan encapsulaciones independientes de implementaci\u00f3n de funcionalidad. Los componentes f\u00edsicos correspondientes pueden luego modelarse utilizando elementos de estructura activa, como componentes de aplicaci\u00f3n y nodos, asignados a los elementos de comportamiento. En segundo lugar, el lenguaje ArchiMate apoya el concepto de realizaci\u00f3n. Esto se puede describir mejor trabajando desde la Capa de Tecnolog\u00eda hacia arriba. La Capa de Tecnolog\u00eda define los artefactos f\u00edsicos y el software que realizan un componente de aplicaci\u00f3n. Tambi\u00e9n proporciona un mapeo a otros conceptos f\u00edsicos, como dispositivos, redes, etc., necesarios para la realizaci\u00f3n de un sistema de informaci\u00f3n. La relaci\u00f3n de realizaci\u00f3n tambi\u00e9n se utiliza para modelar tipos m\u00e1s abstractos de realizaci\u00f3n, como la que existe entre un requisito (m\u00e1s espec\u00edfico) y un principio (m\u00e1s gen\u00e9rico), donde el cumplimiento del requisito implica el cumplimiento del principio. La realizaci\u00f3n tambi\u00e9n est\u00e1 permitida entre componentes de aplicaci\u00f3n y entre nodos. De esta manera, se puede modelar un componente f\u00edsico de aplicaci\u00f3n o tecnolog\u00eda que realiza un componente l\u00f3gico de aplicaci\u00f3n o tecnolog\u00eda, respectivamente. En tercer lugar, los componentes de aplicaci\u00f3n l\u00f3gicos y f\u00edsicos pueden definirse como especializaciones a nivel de metamodelo del elemento componente de aplicaci\u00f3n, tal como se describe en el Cap\u00edtulo 14 (v\u00e9ase tambi\u00e9n los ejemplos en la Secci\u00f3n 14.2.2). Lo mismo se aplica a los componentes tecnol\u00f3gicos l\u00f3gicos y f\u00edsicos del Metamodelo de Contenido TOGAF, que pueden definirse como especializaciones del elemento nodo (v\u00e9ase la Secci\u00f3n 14.2.3).<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>El lenguaje ArchiMate no admite intencionalmente una diferencia entre tipos e instancias. A nivel de abstracci\u00f3n de Arquitectura Empresarial, es m\u00e1s com\u00fan modelar tipos y\/o ejemplares en lugar de instancias. Asimismo, un proceso de negocio en el lenguaje ArchiMate no describe una instancia individual (es decir, una ejecuci\u00f3n de ese proceso). En la mayor\u00eda de los casos, se utiliza un objeto de negocio para modelar un tipo de objeto (<em>cf.<\/em>\u00a0una clase UML\u00ae), de los cuales pueden existir varias instancias dentro de la organizaci\u00f3n. Por ejemplo, cada ejecuci\u00f3n de un proceso de solicitud de seguros puede dar lugar a una instancia espec\u00edfica del objeto de negocio de p\u00f3liza de seguros, pero eso no se modela en la Arquitectura Empresarial.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<h2 id=\"concepts-and-their-notation\">3.7 Conceptos y su notaci\u00f3n<\/h2>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>El lenguaje ArchiMate separa los conceptos del lenguaje (es decir, los constituyentes del metamodelo) de su notaci\u00f3n. Grupos diferentes de interesados pueden requerir notaciones distintas para comprender un modelo o vista de arquitectura. En este aspecto, el lenguaje ArchiMate se diferencia de lenguajes como UML o BPMN\u2122, que tienen una \u00fanica notaci\u00f3n estandarizada. El mecanismo de punto de vista explicado en el Cap\u00edtulo 13 proporciona los medios para definir visualizaciones orientadas a los interesados.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>Aunque la notaci\u00f3n de los conceptos ArchiMate puede (y deber\u00eda) ser espec\u00edfica del interesado, la norma proporciona una notaci\u00f3n gr\u00e1fica com\u00fan que puede ser utilizada por arquitectos y otros que desarrollan modelos ArchiMate. Esta notaci\u00f3n est\u00e1 dirigida a un p\u00fablico familiarizado con t\u00e9cnicas t\u00e9cnicas de modelado existentes, como Diagramas de Relaci\u00f3n de Entidades (ERD), UML o BPMN, y por tanto se asemeja a ellas. En el resto de este documento, salvo que se indique lo contrario, los s\u00edmbolos utilizados para representar los conceptos del lenguaje representan la notaci\u00f3n est\u00e1ndar ArchiMate. Esta notaci\u00f3n est\u00e1ndar para la mayor\u00eda de los elementos consiste en un cuadro con un icono en la esquina superior derecha. En varios casos, este icono por s\u00ed solo tambi\u00e9n puede usarse como una notaci\u00f3n alternativa. Esta iconograf\u00eda est\u00e1ndar deber\u00eda preferirse siempre que sea posible, para que cualquier persona que conozca el lenguaje ArchiMate pueda leer los diagramas producidos en el lenguaje.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<h2 id=\"use-of-nesting\">3.8 Uso de anidamiento<\/h2>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>El anidamiento de elementos dentro de otros elementos puede usarse como una notaci\u00f3n gr\u00e1fica alternativa para expresar algunas relaciones. Esto se explica con m\u00e1s detalle en el Cap\u00edtulo 5 y en la definici\u00f3n de cada una de estas relaciones.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<h2 id=\"use-of-colors-and-notational-cues\">3.9 Uso de colores y se\u00f1ales notacionales<\/h2>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>En las im\u00e1genes del metamodelo dentro de esta norma, se utilizan tonos de gris para distinguir los elementos que pertenecen a los diferentes aspectos del marco ArchiMate, de la siguiente manera:<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<ul>\n<li>Blanco para conceptos abstractos (es decir, no instanciables)<\/li>\n<li>Gris claro para estructuras pasivas<\/li>\n<li>Gris medio para comportamiento<\/li>\n<li>Gris oscuro para estructuras activas<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>En los modelos ArchiMate, no se asignan sem\u00e1nticas formales a los colores y el uso del color queda a criterio del modelador. Sin embargo, pueden usarse libremente para resaltar ciertos aspectos en los modelos. Por ejemplo, en muchos de los modelos de ejemplo presentados en esta norma, se utilizan colores para distinguir entre las capas del marco central ArchiMate, de la siguiente manera:<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<ul>\n<li>Amarillo para la Capa de Negocio<\/li>\n<li>Azul para la Capa de Aplicaci\u00f3n<\/li>\n<li>Verde para la Capa de Tecnolog\u00eda<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>Tambi\u00e9n pueden usarse para \u00e9nfasis visual. Un texto recomendado que proporciona directrices es el Cap\u00edtulo 6 de [1]. Adem\u00e1s de los colores, se pueden utilizar otras se\u00f1ales notacionales para distinguir entre las capas del marco. Una letra M, S, B, A, T, P o I en la esquina superior izquierda de un elemento puede usarse para indicar un elemento de Motivaci\u00f3n, Estrategia, Negocio, Aplicaci\u00f3n, Tecnolog\u00eda, F\u00edsico o Implementaci\u00f3n y Migraci\u00f3n, respectivamente. Un ejemplo de esta notaci\u00f3n se muestra en el Ejemplo 34.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>La notaci\u00f3n est\u00e1ndar tambi\u00e9n utiliza una convenci\u00f3n con la forma de las esquinas de sus s\u00edmbolos para diferentes tipos de elementos, como sigue:<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<ul>\n<li>Las esquinas cuadradas se utilizan para denotar elementos de estructura<\/li>\n<li>Las esquinas redondeadas se utilizan para denotar elementos de comportamiento<\/li>\n<li>Las esquinas diagonales se utilizan para denotar elementos de motivaci\u00f3n<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p><a href=\"https:\/\/stackedit.io\/app#_ftnref1\">[1]<\/a>Observe que esto se llamaba \u00abusado por\u00bb en versiones anteriores de la norma. Por razones de claridad, este nombre ha sido cambiado a \u00abservir\u00bb.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>3 Estructura del lenguaje Este cap\u00edtulo describe la estructura del lenguaje de modelado de Arquitectura Empresarial ArchiMate. 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