{"id":1312,"date":"2026-01-30T16:11:04","date_gmt":"2026-01-30T16:11:04","guid":{"rendered":"https:\/\/www.viz-read.com\/fr\/1155-2-2\/"},"modified":"2026-01-30T16:11:04","modified_gmt":"2026-01-30T16:11:04","slug":"1155-2-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.viz-read.com\/fr\/archimate-3.2-chapter-3","title":{"rendered":"Chapitre 3 d&#8217;ArchiMate 3.2"},"content":{"rendered":"<div class=\"cl-preview-section\">\n<h1 id=\"language-structure\">3 Structure du langage<\/h1>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>Ce chapitre d\u00e9crit la structure du langage de mod\u00e9lisation ArchiMate pour l&#8217;architecture d&#8217;entreprise. La d\u00e9finition d\u00e9taill\u00e9e et des exemples de son ensemble standard d&#8217;\u00e9l\u00e9ments et de relations suivent au chapitre 4 au chapitre 1<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<h2 id=\"language-design-considerations\">3.1 Consid\u00e9rations sur la conception du langage<\/h2>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>Un d\u00e9fi majeur dans le d\u00e9veloppement d&#8217;un m\u00e9ta-mod\u00e8le g\u00e9n\u00e9ral pour l&#8217;architecture d&#8217;entreprise consiste \u00e0 trouver un \u00e9quilibre entre la sp\u00e9cificit\u00e9 des langages pour les domaines d&#8217;architecture individuels et un ensemble tr\u00e8s g\u00e9n\u00e9ral de concepts d&#8217;architecture, qui refl\u00e8te une vision des syst\u00e8mes comme un simple ensemble d&#8217;entit\u00e9s interconnect\u00e9es.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>La conception du langage ArchiMate a commenc\u00e9 par un ensemble de concepts relativement g\u00e9n\u00e9riques. Ces derniers ont \u00e9t\u00e9 sp\u00e9cialis\u00e9s pour \u00eatre appliqu\u00e9s \u00e0 diff\u00e9rentes couches architecturales, comme expliqu\u00e9 dans les sections suivantes. La restriction de conception la plus importante du langage est qu&#8217;il a \u00e9t\u00e9 explicitement con\u00e7u pour \u00eatre aussi petit que possible, tout en restant utilisable pour la majorit\u00e9 des t\u00e2ches de mod\u00e9lisation de l&#8217;architecture d&#8217;entreprise. Beaucoup d&#8217;autres langages cherchent \u00e0 r\u00e9pondre aux besoins de tous les utilisateurs possibles. Dans l&#8217;int\u00e9r\u00eat de la simplicit\u00e9 d&#8217;apprentissage et d&#8217;utilisation, le langage ArchiMate a \u00e9t\u00e9 limit\u00e9 aux concepts suffisants pour mod\u00e9liser les 80 % environ des cas pratiques.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>Cette norme ne d\u00e9crit pas la justification d\u00e9taill\u00e9e derri\u00e8re la conception du langage ArchiMate. Le lecteur int\u00e9ress\u00e9 est invit\u00e9 \u00e0 consulter [1], [2] et [3], qui fournissent une description d\u00e9taill\u00e9e de la construction du langage et des consid\u00e9rations de conception.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<h2 id=\"top-level-language-structure\">3.2 Structure de niveau sup\u00e9rieur du langage<\/h2>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>La figure 1 pr\u00e9sente la structure hi\u00e9rarchique de niveau sup\u00e9rieur du langage :<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<ul>\n<li>Un mod\u00e8le est une collection de<em>concepts<\/em>\u2013 un concept est soit un<em>\u00e9l\u00e9ment<\/em>soit une<em>relation<\/em><\/li>\n<li>Un \u00e9l\u00e9ment est soit un \u00e9l\u00e9ment de comportement, un \u00e9l\u00e9ment de structure, un \u00e9l\u00e9ment de motivation, soit un \u00e9l\u00e9ment composite<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>Notez que ce sont des<em>concepts abstraits<\/em>concepts ; ils ne sont pas destin\u00e9s \u00e0 \u00eatre utilis\u00e9s directement dans les mod\u00e8les. Pour indiquer cela, ils sont repr\u00e9sent\u00e9s en blanc avec des \u00e9tiquettes en italique. Voir le chapitre 4 pour une explication de la notation utilis\u00e9e dans la figure 1.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p><img alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.viz-read.com\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/img_692e49e4c5f77.png\"\/><\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p><strong>Figure 1 : Hi\u00e9rarchie de niveau sup\u00e9rieur des concepts ArchiMate<\/strong><\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<h2 id=\"layering-of-the-archimate-language\">3.3 Stratification du langage ArchiMate<\/h2>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>Le langage central ArchiMate d\u00e9finit une structure d&#8217;\u00e9l\u00e9ments g\u00e9n\u00e9riques et de leurs relations, qui peuvent \u00eatre sp\u00e9cialis\u00e9s dans diff\u00e9rentes couches. Trois couches sont d\u00e9finies dans le langage central ArchiMate comme suit :<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<ol>\n<li>La<em>couche M\u00e9tier<\/em>repr\u00e9sente les services m\u00e9tiers offerts aux clients, qui sont r\u00e9alis\u00e9s au sein de l&#8217;organisation par des processus m\u00e9tiers effectu\u00e9s par des acteurs m\u00e9tiers.<\/li>\n<li>La<em>couche Application<\/em>repr\u00e9sente les services d&#8217;application qui soutiennent le m\u00e9tier, ainsi que les applications qui les r\u00e9alisent.<\/li>\n<li>La<em>couche Technologie<\/em>comprend \u00e0 la fois la technologie de l&#8217;information et la technologie op\u00e9rationnelle. Vous pouvez mod\u00e9liser, par exemple, la technologie de traitement, de stockage et de communication en soutien au monde des applications et aux couches m\u00e9tier, et mod\u00e9liser la technologie op\u00e9rationnelle ou physique \u00e0 l&#8217;aide d&#8217;installations, d&#8217;\u00e9quipements physiques, de mat\u00e9riaux et de r\u00e9seaux de distribution.<\/li>\n<\/ol>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>La structure g\u00e9n\u00e9rale des mod\u00e8les au sein des diff\u00e9rentes couches est similaire. Les m\u00eames types d&#8217;\u00e9l\u00e9ments et de relations sont utilis\u00e9s, bien que leur nature exacte et leur granularit\u00e9 diff\u00e8rent. Dans le chapitre suivant, la structure du m\u00e9ta-mod\u00e8le g\u00e9n\u00e9rique est pr\u00e9sent\u00e9e. Dans les chapitres 8, 9 et 10, ces \u00e9l\u00e9ments sont sp\u00e9cialis\u00e9s afin d&#8217;obtenir des \u00e9l\u00e9ments sp\u00e9cifiques \u00e0 une couche particuli\u00e8re.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>En coh\u00e9rence avec l&#8217;orientation vers les services, la relation la plus importante entre les couches est celle de \u00ab service \u00bb<a href=\"https:\/\/stackedit.io\/app#_ftn1\">[1]<\/a>relations, qui montrent comment les \u00e9l\u00e9ments d&#8217;une couche sont servis par les services d&#8217;autres couches. (Notez toutefois que les services ne servent pas uniquement des \u00e9l\u00e9ments d&#8217;une autre couche, mais peuvent \u00e9galement servir des \u00e9l\u00e9ments de la m\u00eame couche.) Un deuxi\u00e8me type de lien est form\u00e9 par les relations de r\u00e9alisation : les \u00e9l\u00e9ments des couches inf\u00e9rieures peuvent r\u00e9aliser des \u00e9l\u00e9ments comparables des couches sup\u00e9rieures ; par exemple, un<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>\u00ab objet de donn\u00e9es \u00bb (couche d&#8217;application) peut r\u00e9aliser un \u00ab objet m\u00e9tier \u00bb (couche m\u00e9tier) ; ou un<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>\u00ab artefact \u00bb (couche technologique) peut r\u00e9aliser soit un \u00ab objet de donn\u00e9es \u00bb, soit un \u00ab composant d&#8217;application \u00bb (couche d&#8217;application).<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<h2 id=\"the-archimate-core-framework\">3.4 Le cadre central ArchiMate<\/h2>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>Le cadre central ArchiMate est un cadre compos\u00e9 de neuf cellules utilis\u00e9 pour classer les \u00e9l\u00e9ments du langage central ArchiMate. Il est constitu\u00e9 de trois aspects et de trois couches, comme illustr\u00e9 \u00e0 la figure 2. Ce cadre est connu sous le nom de cadre central ArchiMate.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>Il est important de comprendre que la classification des \u00e9l\u00e9ments bas\u00e9e sur les aspects et les couches n&#8217;est qu&#8217;une classification globale. Les \u00e9l\u00e9ments d&#8217;architecture du monde r\u00e9el n&#8217;ont pas n\u00e9cessairement \u00e0 \u00eatre strictement confin\u00e9s \u00e0 un seul aspect ou couche, car les \u00e9l\u00e9ments qui relient les diff\u00e9rents aspects et couches jouent un r\u00f4le central dans une description architecturale coh\u00e9rente. Par exemple, en avan\u00e7ant un peu par rapport aux discussions conceptuelles ult\u00e9rieures, les r\u00f4les m\u00e9tiers servent d&#8217;\u00e9l\u00e9ments interm\u00e9diaires entre les \u00e9l\u00e9ments \u00ab purement comportementaux \u00bb et les \u00e9l\u00e9ments \u00ab purement structurels \u00bb, et cela peut d\u00e9pendre du contexte pour d\u00e9terminer si un certain logiciel est consid\u00e9r\u00e9 comme faisant partie de la couche d&#8217;application ou de la couche technologique.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p><img alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.viz-read.com\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/img_692e4db058b6a.png\"\/><\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<h3 id=\"figure-2-archimate-core-framework\">Figure 2 : Cadre central ArchiMate<\/h3>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>La structure du cadre permet de mod\u00e9liser l&#8217;entreprise \u00e0 partir de diff\u00e9rents points de vue, o\u00f9 la position \u00e0 l&#8217;int\u00e9rieur des cellules met en \u00e9vidence les pr\u00e9occupations du partie prenante. Un partie prenante peut g\u00e9n\u00e9ralement avoir des pr\u00e9occupations couvrant plusieurs cellules.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>Les dimensions du cadre sont les suivantes :<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<ul>\n<li>Couches \u2013 les trois niveaux auxquels une entreprise peut \u00eatre mod\u00e9lis\u00e9e dans ArchiMate \u2013 M\u00e9tier, Application et Technologie (comme d\u00e9crit dans la section 3.3)<\/li>\n<li>Aspects :<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>\u2014 Le<em>Aspect de la structure active<\/em>, qui repr\u00e9sente les \u00e9l\u00e9ments structurels (les acteurs m\u00e9tiers, les composants d&#8217;application et les dispositifs qui affichent un comportement r\u00e9el ; c&#8217;est-\u00e0-dire les<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>\u00ab sujets \u00bb de l&#8217;activit\u00e9)<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>\u2014 Le<em>Aspect du comportement<\/em>, qui repr\u00e9sente le comportement (processus, fonctions, \u00e9v\u00e9nements et services) effectu\u00e9s par les acteurs ; les \u00e9l\u00e9ments structurels sont attribu\u00e9s aux \u00e9l\u00e9ments comportementaux, afin de montrer qui ou quoi affiche le comportement<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>\u2014 Le<em>Aspect de la structure passive<\/em>, qui repr\u00e9sente les objets sur lesquels le comportement est effectu\u00e9 ; il s&#8217;agit g\u00e9n\u00e9ralement d&#8217;objets d&#8217;information dans la couche m\u00e9tier et d&#8217;objets de donn\u00e9es dans la couche d&#8217;application, mais ils peuvent \u00e9galement \u00eatre utilis\u00e9s pour repr\u00e9senter des objets physiques<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>Ces trois aspects ont \u00e9t\u00e9 inspir\u00e9s par le langage naturel, o\u00f9 une phrase poss\u00e8de un sujet (structure active), un verbe (comportement) et un objet (structure passive). En utilisant les m\u00eames constructions auxquelles les personnes sont habitu\u00e9es dans leurs propres langues, le langage ArchiMate est plus facile \u00e0 apprendre et \u00e0 lire.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>\u00c9tant donn\u00e9 que la notation ArchiMate est un<em>langage graphique<\/em>o\u00f9 les \u00e9l\u00e9ments sont organis\u00e9s spatialement, cet ordre n&#8217;a aucune importance dans la mod\u00e9lisation.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>Un \u00e9l\u00e9ment composite, comme illustr\u00e9 \u00e0 la figure 1, est un \u00e9l\u00e9ment qui n&#8217;est pas n\u00e9cessairement confin\u00e9 \u00e0 un seul aspect (colonne) du cadre, mais peut combiner deux ou plusieurs aspects.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>Notez que le langage ArchiMate ne demande pas au concepteur d&#8217;utiliser un agencement particulier tel que la structure de ce cadre ; il s&#8217;agit simplement d&#8217;une cat\u00e9gorisation des \u00e9l\u00e9ments du langage.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<h2 id=\"the-archimate-full-framework\">3.5 Le cadre complet ArchiMate<\/h2>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>Le cadre complet ArchiMate, tel qu&#8217;il est d\u00e9crit dans cette version de la norme, ajoute plusieurs couches et un aspect au cadre de base. Les \u00e9l\u00e9ments physiques sont inclus dans la couche Technologie pour mod\u00e9liser les installations physiques, les \u00e9quipements, les r\u00e9seaux de distribution et les mat\u00e9riaux. En tant que tels, ils constituent \u00e9galement des \u00e9l\u00e9ments fondamentaux. Les \u00e9l\u00e9ments strat\u00e9giques sont introduits pour mod\u00e9liser la direction strat\u00e9gique et les choix. Ils sont d\u00e9crits au chapitre 7. L&#8217;aspect motivation est introduit \u00e0 un niveau g\u00e9n\u00e9rique au chapitre suivant et d\u00e9crit en d\u00e9tail au chapitre 6. Les \u00e9l\u00e9ments de mise en \u0153uvre et de migration sont d\u00e9crits au chapitre 12. Le cadre complet ArchiMate r\u00e9sultant est illustr\u00e9 \u00e0 la figure 3.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p><img alt=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.viz-read.com\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/img_692e4f0695881.png\"\/><\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<h3 id=\"figure-3-archimate-full-framework\">Figure 3 : Cadre complet ArchiMate<\/h3>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>Le langage ArchiMate ne d\u00e9finit pas de couche sp\u00e9cifique pour l&#8217;information ; toutefois, des \u00e9l\u00e9ments de l&#8217;aspect structure passive, tels que les objets m\u00e9tiers, les objets de donn\u00e9es et les artefacts, sont utilis\u00e9s pour repr\u00e9senter des entit\u00e9s d&#8217;information. La mod\u00e9lisation de l&#8217;information est soutenue \u00e0 travers les diff\u00e9rentes couches ArchiMate.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<h2 id=\"abstraction-in-the-archimate-language\">3.6 Abstraction dans le langage ArchiMate<\/h2>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>La structure du langage ArchiMate permet plusieurs formes famili\u00e8res d&#8217;abstraction et de raffinement. Tout d&#8217;abord, la distinction entre une vue externe (bo\u00eete noire, abstraction du contenu de la bo\u00eete) et une vue interne (bo\u00eete blanche) est courante dans la conception des syst\u00e8mes. La vue externe illustre ce que le syst\u00e8me doit accomplir pour son environnement, tandis que la vue interne montre comment il le fait.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>En second lieu, la distinction entre comportement et structure active est couramment utilis\u00e9e pour s\u00e9parer ce que le syst\u00e8me doit faire et comment il le fait, des constituants du syst\u00e8me (personnes, applications et infrastructures) qui le r\u00e9alisent. Dans la mod\u00e9lisation de nouveaux syst\u00e8mes, il est souvent utile de commencer par les comportements que le syst\u00e8me doit accomplir, tandis que dans la mod\u00e9lisation de syst\u00e8mes existants, il est souvent utile de commencer par les personnes, applications et infrastructures qui composent le syst\u00e8me, puis d&#8217;analyser en d\u00e9tail les comportements r\u00e9alis\u00e9s par ces structures actives.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>Une troisi\u00e8me distinction existe entre les niveaux d&#8217;abstraction conceptuelle, logique et physique. Cela trouve ses racines dans la mod\u00e9lisation des donn\u00e9es : les \u00e9l\u00e9ments conceptuels repr\u00e9sentent l&#8217;information que l&#8217;entreprise juge pertinente ; les \u00e9l\u00e9ments logiques fournissent une structure logique \u00e0 cette information pour qu&#8217;elle puisse \u00eatre manipul\u00e9e par les syst\u00e8mes d&#8217;information ; les \u00e9l\u00e9ments physiques d\u00e9crivent le stockage de cette information, par exemple sous forme de fichiers ou de tables de base de donn\u00e9es. Dans le langage ArchiMate, cela correspond aux objets m\u00e9tiers, objets de donn\u00e9es et artefacts, ainsi que aux relations de r\u00e9alisation entre eux.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>La distinction entre \u00e9l\u00e9ments logiques et physiques a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 appliqu\u00e9e \u00e0 la description des applications. Le m\u00e9tamod\u00e8le d&#8217;entreprise TOGAF [4] inclut un ensemble d&#8217;entit\u00e9s qui d\u00e9crivent les composants et services m\u00e9tiers, de donn\u00e9es, d&#8217;applications et technologiques pour d\u00e9crire les concepts d&#8217;architecture. Les composants logiques sont des encapsulations ind\u00e9pendantes de l&#8217;impl\u00e9mentation ou du produit, qu&#8217;il s&#8217;agisse de donn\u00e9es ou de fonctionnalit\u00e9s, tandis que les composants physiques sont des composants logiciels tangibles, des dispositifs, etc. Cette distinction est int\u00e9gr\u00e9e dans le cadre TOGAF sous la forme de Blocs de construction d&#8217;architecture (ABB) et de Blocs de construction de solution (SBB). Cette distinction est \u00e0 nouveau utile pour passer des descriptions abstraites de haut niveau \u00e0 des conceptions concr\u00e8tes et de niveau d&#8217;impl\u00e9mentation dans les architectures d&#8217;entreprise. Notez que les blocs de construction peuvent contenir plusieurs \u00e9l\u00e9ments, qui sont g\u00e9n\u00e9ralement mod\u00e9lis\u00e9s \u00e0 l&#8217;aide du concept de regroupement dans le langage ArchiMate.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>Le langage ArchiMate dispose de trois fa\u00e7ons de mod\u00e9liser ces abstractions. Premi\u00e8rement, comme indiqu\u00e9 dans [6], les \u00e9l\u00e9ments de comportement tels que les fonctions d&#8217;application et de technologie peuvent \u00eatre utilis\u00e9s pour mod\u00e9liser des composants logiques, car ils repr\u00e9sentent des encapsulations ind\u00e9pendantes de l&#8217;impl\u00e9mentation de fonctionnalit\u00e9s. Les composants physiques correspondants peuvent ensuite \u00eatre mod\u00e9lis\u00e9s \u00e0 l&#8217;aide d&#8217;\u00e9l\u00e9ments de structure active tels que les composants d&#8217;application et les n\u0153uds, affect\u00e9s aux \u00e9l\u00e9ments de comportement. Deuxi\u00e8mement, le langage ArchiMate supporte le concept de r\u00e9alisation. Cela peut \u00eatre le mieux d\u00e9crit en travaillant \u00e0 partir de la couche Technologie vers le haut. La couche Technologie d\u00e9finit les artefacts physiques et le logiciel qui r\u00e9alisent un composant d&#8217;application. Elle fournit \u00e9galement une correspondance avec d&#8217;autres concepts physiques tels que les dispositifs, les r\u00e9seaux, etc., n\u00e9cessaires \u00e0 la r\u00e9alisation d&#8217;un syst\u00e8me d&#8217;information. La relation de r\u00e9alisation est \u00e9galement utilis\u00e9e pour mod\u00e9liser des formes plus abstraites de r\u00e9alisation, telles que celle entre une exigence (plus sp\u00e9cifique) et un principe (plus g\u00e9n\u00e9ral), o\u00f9 la satisfaction de l&#8217;exigence implique le respect du principe. La r\u00e9alisation est \u00e9galement autoris\u00e9e entre composants d&#8217;application et entre n\u0153uds. Ainsi, on peut mod\u00e9liser un composant d&#8217;application ou technologique physique r\u00e9alisant un composant d&#8217;application ou technologique logique, respectivement. Troisi\u00e8mement, les composants d&#8217;application logiques et physiques peuvent \u00eatre d\u00e9finis comme des sp\u00e9cialisations au niveau du m\u00e9tamod\u00e8le de l&#8217;\u00e9l\u00e9ment composant d&#8217;application, comme d\u00e9crit au chapitre 14 (voir \u00e9galement les exemples dans la section 14.2.2). Le m\u00eame principe s&#8217;applique aux composants technologiques logiques et physiques du m\u00e9tamod\u00e8le de contenu TOGAF, qui peuvent \u00eatre d\u00e9finis comme des sp\u00e9cialisations de l&#8217;\u00e9l\u00e9ment n\u0153ud (voir la section 14.2.3).<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>Le langage ArchiMate ne supporte intentionnellement aucune distinction entre types et instances. Au niveau d&#8217;abstraction de l&#8217;architecture d&#8217;entreprise, il est plus courant de mod\u00e9liser des types et\/ou des exemplaires plut\u00f4t que des instances. De m\u00eame, un processus m\u00e9tier dans le langage ArchiMate ne d\u00e9crit pas une instance individuelle (c&#8217;est-\u00e0-dire une ex\u00e9cution de ce processus). Dans la plupart des cas, un objet m\u00e9tier est donc utilis\u00e9 pour mod\u00e9liser un type d&#8217;objet (<em>cf.<\/em>\u00a0une classe UML\u00ae), dont plusieurs instances peuvent exister au sein de l&#8217;organisation. Par exemple, chaque ex\u00e9cution d&#8217;un processus de demande d&#8217;assurance peut donner lieu \u00e0 une instance sp\u00e9cifique de l&#8217;objet m\u00e9tier assurance, mais cela n&#8217;est pas mod\u00e9lis\u00e9 dans l&#8217;architecture d&#8217;entreprise.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<h2 id=\"concepts-and-their-notation\">3.7 Concepts et leur notation<\/h2>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>Le langage ArchiMate s\u00e9pare les concepts du langage (c&#8217;est-\u00e0-dire les constituants du m\u00e9tamod\u00e8le) de leur notation. Des groupes de parties prenantes diff\u00e9rents peuvent n\u00e9cessiter des notations diff\u00e9rentes afin de comprendre un mod\u00e8le ou une vue d&#8217;architecture. \u00c0 cet \u00e9gard, le langage ArchiMate diff\u00e8re des langages tels que UML ou BPMN\u2122, qui disposent d&#8217;une seule notation standardis\u00e9e. Le m\u00e9canisme de point de vue expliqu\u00e9 au chapitre 13 fournit les moyens de d\u00e9finir ces visualisations orient\u00e9es vers les parties prenantes.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>Bien que la notation des concepts ArchiMate puisse (et devrait) \u00eatre sp\u00e9cifique aux parties prenantes, la norme fournit une notation graphique commune qui peut \u00eatre utilis\u00e9e par les architectes et autres personnes d\u00e9veloppant des mod\u00e8les ArchiMate. Cette notation s&#8217;adresse \u00e0 un public familier avec les techniques de mod\u00e9lisation technique existantes telles que les diagrammes Entit\u00e9-Relation (ERD), UML ou BPMN, et lui ressemble donc. Dans le reste du document, sauf indication contraire, les symboles utilis\u00e9s pour repr\u00e9senter les concepts du langage repr\u00e9sentent la notation standard ArchiMate. Cette notation standard pour la plupart des \u00e9l\u00e9ments consiste en une bo\u00eete avec une ic\u00f4ne dans le coin sup\u00e9rieur droit. Dans plusieurs cas, cette ic\u00f4ne seule peut \u00e9galement \u00eatre utilis\u00e9e comme notation alternative. Cette iconographie standard devrait \u00eatre privil\u00e9gi\u00e9e chaque fois que possible afin que quiconque connaissant le langage ArchiMate puisse lire les diagrammes produits dans ce langage.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<h2 id=\"use-of-nesting\">3.8 Utilisation du regroupement<\/h2>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>Le regroupement d&#8217;\u00e9l\u00e9ments \u00e0 l&#8217;int\u00e9rieur d&#8217;autres \u00e9l\u00e9ments peut \u00eatre utilis\u00e9 comme notation graphique alternative pour exprimer certaines relations. Cela est expliqu\u00e9 plus en d\u00e9tail au chapitre 5 et dans la d\u00e9finition de chacune de ces relations.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<h2 id=\"use-of-colors-and-notational-cues\">3.9 Utilisation des couleurs et des indices notationnels<\/h2>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>Dans les illustrations du m\u00e9tamod\u00e8le de cette norme, des nuances de gris sont utilis\u00e9es pour distinguer les \u00e9l\u00e9ments appartenant aux diff\u00e9rents aspects du cadre ArchiMate, comme suit :<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<ul>\n<li>Blanc pour les concepts abstraits (c&#8217;est-\u00e0-dire non instanciables)<\/li>\n<li>Gris clair pour les structures passives<\/li>\n<li>Gris moyen pour le comportement<\/li>\n<li>Gris fonc\u00e9 pour les structures actives<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>Dans les mod\u00e8les ArchiMate, aucune s\u00e9mantique formelle n&#8217;est attribu\u00e9e aux couleurs, et l&#8217;utilisation des couleurs est laiss\u00e9e au choix du concepteur. Toutefois, elles peuvent \u00eatre utilis\u00e9es librement pour souligner certains aspects des mod\u00e8les. Par exemple, dans de nombreux mod\u00e8les d&#8217;exemple pr\u00e9sent\u00e9s dans cette norme, les couleurs sont utilis\u00e9es pour distinguer les couches du cadre de base ArchiMate, comme suit :<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<ul>\n<li>Jaune pour la couche M\u00e9tier<\/li>\n<li>Bleu pour la couche Application<\/li>\n<li>Vert pour la couche Technologie<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>Ils peuvent \u00e9galement \u00eatre utilis\u00e9s pour un effet visuel. Un document recommand\u00e9 fournissant des directives est le chapitre 6 de [1]. En plus des couleurs, d&#8217;autres indices notationnels peuvent \u00eatre utilis\u00e9s pour distinguer les couches du cadre. Une lettre M, S, B, A, T, P ou I dans le coin sup\u00e9rieur gauche d&#8217;un \u00e9l\u00e9ment peut \u00eatre utilis\u00e9e pour indiquer respectivement un \u00e9l\u00e9ment de motivation, de strat\u00e9gie, de m\u00e9tier, d&#8217;application, de technologie, physique ou de mise en \u0153uvre et migration. Un exemple de cette notation est illustr\u00e9 \u00e0 l&#8217;exemple 34.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p>La notation standard utilise \u00e9galement une convention concernant la forme des coins de ses symboles pour diff\u00e9rents types d&#8217;\u00e9l\u00e9ments, comme suit :<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<ul>\n<li>Les coins carr\u00e9s sont utilis\u00e9s pour indiquer les \u00e9l\u00e9ments de structure<\/li>\n<li>Les coins arrondis sont utilis\u00e9s pour indiquer les \u00e9l\u00e9ments de comportement<\/li>\n<li>Les coins diagonaux sont utilis\u00e9s pour indiquer les \u00e9l\u00e9ments de motivation<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div class=\"cl-preview-section\">\n<p><a href=\"https:\/\/stackedit.io\/app#_ftnref1\">[1]<\/a>Notez que cela \u00e9tait appel\u00e9 \u00ab utilis\u00e9 par \u00bb dans les versions pr\u00e9c\u00e9dentes de la norme. Pour plus de clart\u00e9, ce nom a \u00e9t\u00e9 chang\u00e9 en \u00ab servant \u00bb.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>3 Structure du langage Ce chapitre d\u00e9crit la structure du langage de mod\u00e9lisation ArchiMate pour l&#8217;architecture d&#8217;entreprise. 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